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总流水大破百亿,在海外火了5年,今天轮到这个“全球爆款”来炸场了!
总流水大破百亿,在海外火了5年,今天轮到这个“全球爆款”来炸场了!
文 / 手游那点事 雀雀子
2024-04-11 10:26:43

近几年,生存SLG游戏无疑是行业里的热门题材,随着越来越多游戏公司入局,生存题材也在不断地细分,衍生出末日、冰雪生存等不同思路。

但这些SLG产品大多从立项之初就瞄准全球市场,比较符合海外玩家的审美,而与国内用户的审美需求有所差异,若是转战国内市场,往往都会出现水土不服的症状,很难赢得国内玩家的青睐。

而这个现状其实背后也反映着着一个现象:那就是国内生存SLG领域长期欠缺爆款,国人玩家的内容需求得不到满足,整个市场还处于蓝海状态,有充足的潜力待发掘。

直到近期这段时间,该赛道终于迎来一个破局者——《曙光防线》。

 

这款游戏早在2021年便备齐上线资格,其外服《State of Survival(下称《SOS》)2019年正式在海外上线,后成长为全球爆款。根据AppMagic的数据,游戏18个月就做到9000万美元月流水,上线两年下载量便破了1亿,截止目前累计收入超15亿美元(约合人民币109亿元)

而面对国内市场的情况,游戏并没有着急上线,而是花了大量的时间去做了许多本土化设计,目的就是为了给国人带来更沉浸式的生存建造体验。值得一提的是,早在预约阶段,《曙光防线》的全网预约数已经达到350万之多,在App Store预下载阶段甚至拿下了总榜第一的成绩。对于一款侧重长线运营的SLG手游来说,这样的开局表现可以说是十分亮眼。

 

 

虽然有点姗姗来迟,但实打实的市场表现,说明《曙光防线》这款明星产品依旧引发了不少关注与讨论。那么它到底有什么魅力?在海外大杀四方之后,又能否在国内续写传奇?

 

01

 打造更适合国人体质的末日手游 

在欧美市场,与生存题材相关的作品大多比较写实,但这种血腥暴力的画风却不太符合中国玩家的审美。基于这层考虑,在《曙光防线》正式上线国内之前,团队就在各方面开始了认真打磨,准备了一个专门面向国内的新版本。

首先在整体美术风格方面,游戏在保留生存建造的核心特点之上,弱化了血腥、暴力等国人玩家反感的元素,着重突出末世生存的独特视觉效果。

具体来看,《曙光防线》没有引用海外纯写实风格,而是做了偏美漫质感美术形式,让整体世界氛围看起来更加明亮;

 

 

(上:外服;下:国服)

而剧情对话中的角色也从原来的2D贴图也变成了更富细节的3D建模,有助于精细化地刻画人物形象。

 

经过优化后,游戏的画面表现力不但没有衰退,反而更具辨识度,而主要角色之间的个性对白、彼此关系变化以及对真相的剥茧抽丝,也是吸引玩家持续游玩的动力,很容易沉浸到《曙光防线》的世界观中。

 

其次,在内核的世界观呈现上,游戏也做了不少优化。为了方便理解,游戏将背景设定在区别于地球的星球上,这个世界因傀儡人入侵只剩少许幸存者遍布各地,玩家需要团结其他人组成小队共同生存,并最终揭示傀儡人的真相。

 

原版的设定,游戏主角是末日生存中常见的大兵形象。在此基础上,游戏团队多做了很多本土化的设计,例如角色的五官部分,像眼睛、鼻子和嘴巴的形状,都往亚洲人的骨骼和面貌特征去调整,让题材与身份的对照区别于其他作品,加强国人玩家的亲切感。

 

其他角色也有相应的本土化设计。除了主角「陆霆」,还有记者「安雅」,中华武馆馆主「成兰」等特色鲜明的人物,不仅让世界鲜活起来,更贴合本土玩家的审美观和文化背景。

 

除了外在设计,《曙光防线》也注重刻画角色的内核,试图在情感层面带给玩家更多的触动。比如说,英雄们都拥有各自的背景故事,并通过穿插的CG与对白,刻画废土背景下人性的细节高光,更引出了这题材核心理念:直面现实困境的勇气赞歌。

 

综上所述,《曙光防线》在世界观、剧情、美术、人物等各个方面都做了本土化的表达,不仅使其有更好的内容包装,也让国人玩家能够体会到该题材的魅力,从中也能看到制作团队对于末日生存题材的独特理解。

 

02

 新一代的生存手游体验 

 还能玩出多少新花样?

在过去,很多生存建造SLG由于太看重市场和买量验证,算是换皮游戏的重灾区——生硬地将玩法与题材融合在一起,结果成绩并不如人意,而玩家也很难能从中感受到生存游戏的魅力。

因此,《曙光防线》项目组决定在这方面下功夫,努力将生存题材的各个要素都真实地模拟出来,试图营造出来更具沉浸感的末世生存建造体验。

首先,在末世生存环境里面,最重要的一点就是发展自己势力,而这便对应着游戏中的城建玩法。

它需要玩家不断提升建筑的等级,救援、收编难民,一步步扩张地盘,提升战斗力。随着进度不断推进,最终能够在己方势力的基地建起不同功能的建筑,做出装饰、布局等。

 

城建玩法作为游戏前期的玩法核心,一方面能够给玩家模拟出末世生存的真实体验,符合他们对于该题材的想象;另一方面,也能为后期的SLG对抗玩法做铺垫。

其次,在末世条件下,人们还要与各种怪物做对抗,这对应的便是游戏内的战斗玩法。

 

具体来看,它以关卡探索的形式呈现。而每个关卡之中,玩家都要经历一场卡牌+塔防类似体验的局内战斗,不仅需要手动释放技能,还要及时调整英雄站位,最终来击退敌人,并完成资源搜集。

 

并且,不同的角色均拥有着专属技能,如果阵容安排得当,技能之间还可搭配出更好的组合效果,比如有的角色能放出闪光手雷吸引敌人,配合强力AOE伤害则可达到集火攻击的效果。

 

有了角色战斗,自然搭配了养成环节,不同角色有着属性、等级、职业之分,玩家可以通过战斗获得的物资来为之升级,让其变得更强。

一方面,闯关和养成模式的加入大大丰富了前期玩法,新用户进入游戏后,可以通过这些版块尽快熟悉游戏机制,进而实现核心玩法的快速过渡。

另一方面,实际体验游戏后就会发现,整套游戏,不仅仅世界观、剧情架构的展开,还是玩法与养成,都提供了极为真实的沉浸式体验。

并且在此基础上,他们还融入了一些轻度设计。

比如宠物养成线,就是用简单的合成来驱动升级。玩家在游戏中只需要两个相同单位就可以合成至更高等级,操作是简单粗暴的点点点,足以在重复的战斗流程之间充当体验调剂。

 

还有就是开宝箱玩法,开出来的装备是提升战力必需的资源之一。玩家不停点击开箱,用更高数值的装备替换已抽到的,将不用的装备分解,以此来武装角色。

 

不论是宝箱还是宠物养成,这些机制都类似于近段时间流行的《疯狂骑士团》《寻道大千》等超休闲小游戏,能够直观地感受到数值成长的爽感,也从侧面反映了游戏努力为玩家减负、降肝的理念。

而在解锁了大世界地图后,游戏还新加入了类收菜玩法,诸如物资车护送、掠夺等等,进一步降低游戏后期的上线压力,减轻玩家的操作成本与养成时间,让他们有更多的精力与动力投入到SLG的策略对抗中。

 

可见,与仅聚焦于军事战略的SLG相比,《曙光防线》提供了许多其他可做的事情,这些副玩法本身并不对游戏的核心框架产生影响,却对玩家的游戏体验有着举足轻重的作用。不仅是更加强调末日求生的模拟感,也让游戏除了COK这一核心吸引点之外,还能进一步拓展至其他圈层,吸引更多对品类不了解的玩家开启冒险。

 

03

《曙光防线》能成为 

 国内生存SLG赛道领头羊吗?

在《曙光防线》海外亮眼的成绩之下,相信很多人都会对其国内市场发展抱有期待,而今天公测的成绩表现,也可以说是开个了好头。但对于注重长线运营的SLG产品游戏,挑战还在后面。

那么,从长远来看,《曙光防线》能够立足SLG上次市场,甚至成为国内生存SLG赛道这一细分领域的领头羊吗?

对此,我还是抱着比较乐观的态度,其中原因有三。

第一,过去SLG都是靠重视买量来筛出目标受众以及大R玩家,但在买量成本节节攀升的当下,差异化内容题材便成为了一个弯道超车的机会。它不仅能够降低买量成本,而且还能吸引到更广泛用户的注意力。

因此,在大多数国内的SLG都集中在三国、多文明这两个领域的大背景下,主打生存建造体验的《曙光防线》或许有望打破市场定式,开启新的格局。

 

第二,相较于当下SLG市场主流的率土like,游戏采用的COK-like操作更加简便,肝度也不高,让游戏节奏显得更为轻度、快速,让玩家能够迅速体会到SLG对抗的策略魅力。

再加上一系列热门小游戏玩法的融入,或许能够抓住一些喜欢轻度玩法的泛用户群体的注意力,将其转化为游戏受众,扩大用户盘子。

第三,相较于新产品或新IP,在国际市场上活跃多年的产品也给到玩家一定的信心,经过磨炼与捶打,这些年的积累能够帮助产品在国内市场实现突围。

综合来看,《曙光防线》在国内市场的发展值得我们关注。它不仅是代表着海外产品转战国内能否打破水土不服的魔咒,还代表着生存建造SLG这一细分领域的发展前景。

假如,游戏能够保持长线且稳定的运营,我相信会有越来越多厂商尝试这条赛道,而这一题材也会迎来新一轮的产品浪潮,为国内SLG品类发展注入新的活力。